MLB The Show 26

COMMANDES DE FRAPPE

Zone et Zone fixe

Zone : un mécanisme qui offre un contrôle sur des emplacements précis en utilisant  + une entrée d’élan pour gérer la synchronisation de l’élan.

Zone fixe : une variation de la Frappe de zone, où l’indicateur de couverture du marbre (ICM) ne reviendra pas au centre lorsque vous relâchez .

Entrée des touches

Déplacer l’ICM

Ancrer l’ICM

Élan normal

Élan de contact

Élan puissant

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Roue de menu rapide

Suspendre le jeu

Embuscade vers la gauche

(avant de relâcher le lancer)

Embuscade vers la droite

(avant de relâcher le lancer)

Réinitialiser la mise au point

Entrée de poussée analogique

Déplacer l’ICM

Ancrer l’ICM

Élan normal

(après avoir relâché le lancer)

Élan de contact

ou (après avoir relâché le lancer)

Élan puissant

, puis (après avoir relâché le lancer)

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Roue de menu rapide

Suspendre le jeu

Embuscade vers la gauche

(avant le lancer)

Embuscade vers la droite

(avant le lancer)

Réinitialiser la mise au point

Entrée d’enjambée analogique

Déplacer l’ICM

Ancrer l’ICM

Régler l’élan normal

Régler l’élan de contact

Régler l’élan puissant

Commencer l’enjambée

Élan

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Roue de menu rapide

Suspendre le jeu

Embuscade vers la gauche

(avant de relâcher le lancer)

Embuscade vers la droite

(avant de relâcher le lancer)

Réinitialiser la mise au point


Commandes directionnelles

Un mécanisme principalement basé sur la synchronisation, qui tient aussi légèrement compte de la force pour orienter la direction de l’élan. Le mécanisme permet deux entrées : pour orienter la direction de rotation + entrée d’élan pour s’élancer.

Entrée des touches

Orienter une chandelle

Orienter une balle bondissante

Orienter vers la gauche

Orienter vers la droite

Élan normal

Élan de contact

Élan puissant

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Analyse du lanceur

Changements

Enclos des releveurs

Suspendre le jeu

Entrée de poussée analogique

Orienter une chandelle

Orienter une balle bondissante

Orienter vers la gauche

Orienter vers la droite

Élan normal

(après avoir relâché le lancer)

Élan de contact

ou (après avoir relâché le lancer)

Élan puissant

, puis

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Analyse du lanceur

Changements

Enclos des releveurs

Suspendre le jeu

Entrée d’enjambée analogique

Orienter une chandelle

Orienter une balle bondissante

Orienter vers la gauche

Orienter vers la droite

Régler l’élan normal

Régler l’élan de contact

Régler l’élan puissant

Commencer l’enjambée

Élan

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Analyse du lanceur

Changements

Enclos des releveurs

Suspendre le jeu


Synchronisation

Un mécanisme basé sur la synchronisation qui utilise uniquement l’entrée d’élan pour effectuer un élan.

Entrée des touches

Élan normal

Élan de contact

Élan puissant

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Analyse du lanceur

Changements

Enclos des releveurs

Suspendre le jeu

Entrée de poussée analogique

Élan normal

(après avoir relâché le lancer)

Élan de contact

ou (après avoir relâché le lancer)

Élan puissant

, puis

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Analyse du lanceur

Changements

Enclos des releveurs

Suspendre le jeu

Entrée d’enjambée analogique

Régler l’élan normal

Régler l’élan de contact

Régler l’élan puissant

Commencer l’enjambée

Élan

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Analyse du lanceur

Changements

Enclos des releveurs

Suspendre le jeu


Zone agrandie

Zone agrandie : un mécanisme intermédiaire qui offre un contrôle sur les emplacements généraux en utilisant pour sélectionner l’une des neuf sections à couvrir, en fonction de l’endroit où vous réagissez à l’atterrissage d’un lancer.

Entrée des touches

Sélectionner une zone

Élan normal

Élan de contact

Élan puissant

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Roue de menu rapide

Suspendre le jeu

Embuscade vers la gauche

(avant de relâcher le lancer)

Embuscade vers la droite

(avant de relâcher le lancer)

Réinitialiser la mise au point

Entrée de poussée analogique

Sélectionner une zone

Élan normal

(après avoir relâché le lancer)

Élan de contact

ou (après avoir relâché le lancer)

Élan puissant

, puis (après avoir relâché le lancer)

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Roue de menu rapide

Suspendre le jeu

Embuscade vers la gauche

(avant de relâcher le lancer)

Embuscade vers la droite

(avant de relâcher le lancer)

Réinitialiser la mise au point

Entrée de poussée analogique

Sélectionner une zone

Régler l’élan normal

Régler l’élan de contact

Régler l’élan puissant

Commencer l’enjambée

Élan

Amorti

Historique des lancers

Afficher le positionnement défensif

 + 

Roue de menu rapide

Suspendre le jeu

Embuscade vers la gauche

(avant de relâcher le lancer)

Embuscade vers la droite

(avant de relâcher le lancer)

Réinitialiser la mise au point